一个有趣的现象,纵观历史战争中的英雄人物们,总有宿敌相伴。譬如耳熟能详的三国文学中,曹操与袁绍、刘备与曹操、姜维与邓艾都可谓命中注定的宿敌。其中最著名的莫过于“相爱相杀”的诸葛亮与司马懿,二人之间的龙争虎斗几乎成为《三国演义》后半段核心内容。所谓英雄惜英雄,在许多影视作品中时常可以听到类似这样的话:“可惜我们身属不同阵营,否则……”否则怎样?以“三国武将VS幕府武将”为游戏主线,推出百变武将组合技与自由国战玩法的沙盒战争策略手游《九州劫》,用游戏特有的体验式互动,给出了不一样的答案。
在这款游戏中,诸葛亮和司马懿是可以并肩杀敌的,武田信玄与上杉谦信这对死敌也是可以化敌为友的。甚至吕布、张飞、本多忠胜这三位不同时空、不同阵营的“万人敌”都可以组成“史上最强杀器”。这种“超时空武将混搭玩法”的市场认可度,尚需时间来验证,但三国、幕府“宿敌”类武将携手战斗,确实会让人浮想联翩。
【图1:《九州劫》手游】
诸葛亮与司马懿,从相杀到相爱的军师组合
文学作品中的诸葛亮擅攻不擅守,夺取荆州四郡、攻略汉中、六出祁山,皆为攻势。而比较著名的两次防守战,新野是战略性转移、“空城计”更是一场豪赌,无法以常规的守城战论之。
反观司马懿,无论是官场争斗还是战场较量,经常摆出一副“后发制人”的守势,以退为进令政敌放松警惕,最终一击必杀。面对咄咄逼人的诸葛亮,司马懿百试不爽的一招就是“免战牌”,最后活活拖垮了对手。司马懿就以这种看似“人畜无害”的守态,平孟达、定辽东、退蜀军。
如果“卧龙”与“冢虎”在同一阵营效力,这对攻守兼备又洞悉人性的智慧组合将会迸发多大的能量?《九州劫》推出的武将组合【虎啸龙吟】,组合了诸葛亮与司马懿,赋予其专属组合技“虎啸龙吟”,可以增强我军大营攻击力,降低我军前锋受到的伤害,刚好符合这对组合攻守兼备的特性。
【图2:《九州劫》武将组合虎啸龙吟】
“关东三雄”合力,能否改变幕府历史走向
由于游戏的题材为“三国武将VS幕府武将”,因此与三国有着类似传奇经历们的幕府名将,在《九州劫》里也破除了宿怨,走到了一起。例如武田信玄与上杉谦信这对“幕府双雄”,彼此惺惺相惜却又不死不休,两人在十二年间大战五次,造就了幕府战国史上经典的“川中岛合战”。再加上还有一个北条氏康从中搅局,这“关东三雄”可谓是名震幕府乱世。
【图3:名震幕府战国的武田信玄】
颇具讽刺意味的是:面对从弱到强、逐渐崛起的织田信长势力,“关东三雄”中任意一人都可以遏止甚至将其扼杀,但他们却选择了彼此相爱相杀,放纵织田信长坐大。试想一下,如果“关东三雄”握手言和,联手对付织田信长,还会有“第六天魔王”的传奇事迹流传吗?丰臣秀吉还有机会一统幕府江山吗?
在《九州劫》中,“关东三雄”便成就了武将组合:龙虎狮。三雄联手,来势汹汹,有机会对目标发动强力连击。即便是强如织田信长,恐怕也难以承受三雄携手之怒吧。
【图4:“关东三雄”武将组合:龙虎狮】
策略技能支撑起天马行空的武将组合
除了基于宿敌,《九州劫》还根据史料从更多角度推出了更多武将组合,甚至包括三国武将与幕府武将的组合。例如被誉为“幕府张飞”的本多忠胜就和真的张飞组合到了一起,成就“无双勇将”这一武将组合,让部队中军可以优先行动。当前版本的《九州劫》设计了种类繁多的武将组合,每种组合均赋予了独有的组合技能。再算上高星武将的独有技能,整个《九州劫》的技能设计总量就非常丰富了。可以说,《九州劫》囊括了三国和幕府时期所有名家名将的武将系统,以及充满天马行空想象的武将组合,其设计思路都是基于庞大而繁复的技能库而生,这些技能从发动时机、发动条件、发动对象、发动效果等多维度发挥作用,这也是那些以少胜多的战斗报告在《九州劫》中如此受欢迎的原因。不是垂涎于他人拥有了己所未有的稀少武将,而是战斗报告中往往能反映出技能搭配的思路,从而为自己搭建部队提供借鉴。这种现象就是基于技能设计所带来的广阔策略空间引发的。
【图5:《九州劫》特色武将组合 千种技能搭配】
国战的大战略策略玩法
由技能设计折射出来的策略玩法思路被《九州劫》沿用到了游戏的方方面面,也包括了最能体现SLG精髓的国战玩法。常见的SLG国战思路,一般是设立国都城市,把全服玩家分成不同的帮派去攻打,胜者为王。这样的国战其实质与卡牌游戏中的攻打世界BOSS没有过多差异,最终的胜者往往取决于玩家个体的强大。
《九州劫》专为国战设计了独立地图,玩家分成4个国家从地图边缘,向地图中央的洛阳城进军。最开始只与NPC战斗,而随着包围圈的缩小,与其他玩家势力接壤混战无可避免。
【图6:国战大战】
最初的混战,每个国家都面临左右两国的威胁,所以要么实力强劲足以压制两家,要么和平一家火拼一家,优秀的玩家甚至可以与两家都谈判好,专注于往中央进军,保存实力。当包围圈足够小,4国终于有了真正的混战空间——距离足够短,打谁都可以。但是有了前期的混战铺垫,到了此处往往是二打二,甚至是三打一的局面。
这就是《九州劫》的国战可以持续数周的原因,它提供了一个循序渐进的战争递进空间,随着战争不断升级,国与国之间的实力关系逐渐明朗,国家战略层面的针对性策略布局这才有了施展空间。为了凸显这种战争递进节奏,《九州劫》将国战分成了3个阶段,根据国家每个阶段的目标完成给予不同奖励。所以,最终洛阳城的占据并非成了国家战略的最优选,通过让渡洛阳城来获得更多阶段目标奖励,往往也是一种不错的选择。
【图7:《九州劫》国战三阶段】
《九州劫》在一定程度上引发策略游戏爱好者的期待,就是这种由小到大无所不在的策略玩法设计。但比起现有版本已有的策略玩法,更令人期待的是游戏本源上的策略向设计思路。6月24日《九州劫》已经开启全平台公测,相信随着公测的进行,《九州劫》未来也会在这种思路下进行更多策略向的玩法优化。
来源:北国网
(责任编辑:阳光)
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